NEWS: LucasArts kündigt Partnerschaft mit STEAM an Juli 6, 2009
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Brandheiss und frisch aus der twittersphäre:
LucasArts kündigt an, ihre alten Adventureperlen und andere ältere Titel in Zukunft auch über STEAM vertreiben zu lassen.
Der Hinweis, die Ankündigung wäre ein Fest für OldSchool-Gamer passt, wenn auch ein Tropfen Wehmut mitschwingt, hat man doch auf ein neues “echtes” Spiel gehofft hat.
Nichtsdestotrotz überrascht der Spiele-Katalog (PDF) für STEAM. “Day of the Tentacle” fehlt, sowie auch alle Monkey Island-Titel. Dies könnte ein Hinweis sein, dass im Stile der Special Edition von Monkey Island noch andere Titel in den Genuss einer Überarbeitung kommen, vielleicht sogar telltale games Nachfolger in Planung sind.
UPDATE: The Secret of Monkey Island – Special Edition wird über STEAM ab dem 15. Juli erhältlich sein.
NEWS: Monkey Island Special Edition + Tales of MI Juni 2, 2009
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Adventure-Herzen schlagen höher, wenn auf dem Screen “Deep in The Caribbean…” steht. Und Adventure-Herzen werden noch höher schlagen, wenn sie hören, dass LucasArts sich entschlossen hat, The Secret of Monkey Island als Special Edition neu aufzulegen. (weiterlesen…)
NEWS: DOSBox 0.73 released Mai 27, 2009
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Die neueste Version des beliebten DOS-Emulators wurde veröffentlicht.
Unverzichtbar für uns Old-School Nerds. (weiterlesen…)
Sword of the Samurai Juli 30, 2008
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Dunkel ist die Nacht. Ruhig bereite ich mich auf meine Aufgabe vor. Die Schwerter sitzen, der Bogen wartet gespannt auf seinen Einsatz. Lautlos dringe ich in den Palast des Daiymo ein, überrumple die ersten Wachen und stehle mich vorei an Schiebetüren und Papierwänden. Der Alarm schlägt, eine tote Wache wurde gefunden. Mutig kämpfe ich mich in die oberen Etagen der Palastfestung vor, bis ich mein Ziel erreiche. Fürst Takega, mein Daiymo und Lehnsherr wartet bereits auf mich.
Nun, es gehört zwar eine Portion Phantasie zu der Szene, aber Spiele aus den alten Tagen leben von dieser Phantasie und bieten das beste Gerüst. Wie schon in Covert Action liegt alles, was wir tun bei uns. Ein größtenteils offenes Spielsystem, welches zwar nach einigen Partien seine “versteckte” Linearität offenbart, aber in gesunden Dosen genossen nie an Charme verliert.
NEWS: telltale games arbeitet an Wallace & Gromit Adventure Juli 29, 2008
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DIE Neuigkeit des Tages! telltale games, Entwickler der neuen Sam&Max Spiele geben bekannt, dass sie an der Versoftung der beliebten Plastelincharaktere Wallace & Gromit (Aardman Animations) arbeiten.
Grandios, kann ich nur sagen. Ja, die Sam&Max-Spiele hatten leichte Durchhänger in punkto Umgebungs- und Figurenwiederverwertung, aber das wurde ganz locker vom stimmigen Humor und schrägen Charakteren mehr als genug aufgewogen.
Da lässt sich hoffen, dass auch dieses Mal das Konzept aufgeht und wir wieder einmal in den Genuß von guter Point&Cklick Adventurekost kommen!
DSA: Die Nordlandtrilogie Juli 27, 2008
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Eine Szene aus alten Tagen…
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Spielleiter (SL): Als ihr den Raum betretet fällt euch sofort der modrige Geruch auf. Links und rechts von euch stapeln sich halbverrottete, teils geöffnete Holzsärge. Hier und dort liegen auch Knochen herum. Der Raum ist rund und direkt euch gegenüber steht ein Steinaltar, vor dem eine in schwarz gehüllte Gestalt steht. Auf dem Altar, aber verdeckt von dem Fremden muss eine Lichtquelle stehen, die langsam pulsiert.
Krieger: Ich hau den um.
SL: Ihr hört leise gemurmelte Worte von… Wie?
Krieger: Ich hau den um!
Magier: Ja, bringen wir’s hinter uns. Vielleicht hat der ne Kristallkugel da vorn.
SL: Aber wollt ihr nicht versuchen zu Hören, was er sagt?
Krieger: Ich hau ihn um. (weiterlesen…)
Covert Action Juli 25, 2008
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Da steh’ ich nun. Mitten in Tel Aviv. Hab einen Smoking an und Martini in der Feldflasche. Alles was ich vom HQ mitbekommen habe, ist ein vager Hinweis, dass jemand einen grünen Kleinwagen gemietet hat und ein Foto eines Terroristen. Kein Name, keine Adresse… Nur seine Verbindung mit einer hiesigen KGB-Zelle ist bekannt. Da werde ich mich heute Nacht mal ein wenig umsehen.
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Genauso spielt sich Covert Action, eine Agenten-Simulation aus dem Hause Microprose, entwickelt von niemand geringerem als Mister ‘Addictive Gaming’ himself, Sid Meier. Es ist fast kaum zu glauben, aber geradezu alles, was der Mensch anfasst/konzeptioniert hat das Potential zu einem Spitzenspiel. Civilization braucht wohl nicht erwähnt zu werden. Eine (vielleicht die ausschlaggebende) Eigenheit, die viele Titel von Sid Meier besitzen ist der Spieler selber.
DEMO: DreamCube – Würfel der Furcht November 11, 2006
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Beim Online-Schmökern auf GameStar.de stolperte ich über die Release-Meldung des Dreamcube-Demos…
DreamCube? Hmm… Ein Nintendo-DreamCast-Emulator Software? Mitnichten. Objektiv und wertfrei schreibt GameStar.de in seiner News-Meldung, es handle sich hierbei um eine Demo zu einem Geschicklichkeitsspiel, 27 Level können durchforstet werden, das Ganze ist ca. 180 MB großes Sammelsurium aus verschiedenen Gameplayelementen, Jump’n'Run, Rennfahren, und, und, und…
Nochmal ‘Hmm,…’ denkt sich da der Kurzweilige und lädt sich schnell die knappen 200 MB herab. Die Beschreibung klingt ja eigentlich ganz ordentlich. Genre-Mix, was für kurze Level spricht und gleich 27 Level, junge, Junge. genau das richtige für die späte Stunde.
Also,… Demo gezogen, und gleich installiert. Aha, deutsche Firma. Nett, nett. Ein Underdog?